生産性の皆無な日々

無職の落書き帳

お金稼ぎ

あれからファッションについて勉強してた

 

結果から言うと自由で良いじゃんに落ち着いた

と言うのも、おしゃれとは何か?とは哲学的というか個々の差によるものが大きいから今の時点では答えは導き出せません

 

考えを改めたところ

 

場所や人によっては正装というか

その場に適した服装をするという

マナーやTPPを最低限考えること

 

まず考えるべきはライフスタイル

俺は基本的に引きこもり

少し前までは準引きこもり

オシャレな服を買ったところで外に出なきゃ意味がない

 

対人コミュニティの完全拒否という考えを

現在は緩和し、少しずつではあるが外出の機会も増え人と関わる事を増えてきた

 

堂々と自分は無職だと主張する事による

自分と相手に発生する価値観の乖離

 

世間一般的に無職というステータスが

最底辺、ゴミだという認識をもたれている事については認知している

 

無職とは関わりたくねえ

どうしても見下してしまう

 

正直な意見ありがとうってな感じなんだけど

これも現時点では、そういう考えも当然あるよねぐらいで否定も肯定も屈辱感も感じていない

 

そこがズレてると言われればそこまでなんだけど無職だとお前らにとって何が不都合なのかとあまり考えてこなかった

 

無職って事は常に金ないんでしょ?とか思われがちで相手に気を遣わせたり、あんま一緒に居たくないと思われることもある

 

主張としては、金はあるんだ

 

けれど本質的にそういう問題じゃない

金があろうとなかろうと無職というステータスが足を引っ張る要因になっている

 

じゃあさ、そこまでして人間関係を保ちたいかっていうと現時点ではそこまでの意欲はないけど変えていく意識自体は備えてるつもり

 

自分と同じような価値観の連中のみと

関わっていくならこういうストレスもないんだけど

 

 

一口に無職といっても

例えば金のない無職、定年退職した年金暮らしの無職、親が金持ちパターン無職

 

無職にもサブジャンルがいっぱいあんだよね

俺はまだ31歳だけど10代後半から20代後半まで働きまくってた訳じゃあない

大企業に勤めてた訳でもないし

10年くらいで貯金できる額なんて

たかが知れてるレベルなもんよね

 

 

一つ武器として挙げるなら

15年ぐらい前、つまり高校生の時点で

どっぷりネットに浸かってたこともあって

ネットで金を稼ぐ手段があると早いうちに理解してたからクラスのバイトしてる連中よりも金は持ってたし、高校中退後すぐに通信通って高校卒業証書を取ってすぐ働きに出たけど

 

なによりも一番はネットビジネスが馬鹿にならないくらい収入がデカくて

 

当時のSNSって今みたいなTwitterとかインスタとかなくて、モバゲータウンとかmixiとかが主流でアバターっていうのがめちゃくちゃ流行ってたんだよね

 

こういうの↓

 

f:id:guuruguuru:20220622052549j:image

 

あまりにも前時代過ぎて

今の若い連中からしたらわかんないかも

 

今は閉鎖されちゃったけど

とあるSNSではアバターを他人に譲渡したり

サイト内仮想通貨で売買出来る珍しい機能が付いてた所があってそこでの儲けが洒落にならなかった

 

思い浮かべるとしたら

ポイントサイトへの誘導

 

このサイトに登録すれば

仮想通貨が大量に入手できます!

みたいな謳い文句のグレーな稼ぎ方もあったはあったけどそういうんじゃなくて

 

例えば遊戯王を例に出すとこれ↓

 

f:id:guuruguuru:20220622053733j:image

 

このカードって現在は3桁万円で取引されるような高額カードなんだけど

 

アバターってのも似たようなもんで

希少価値の高いアバターにサイト内通貨ではなくリアルマネーを出してでも欲しいっていう金持ち連中が当時結構いて

 

これを通称、RMT(リアルマネートレード)と言って現代で言えばゲームアプリのアカウント売買とか色々あるんだけどそういうののハシリっていうか先駆け的な

 

そんで、まず必要なのはサイト内の

希少アバターなんだけどこれって宝くじみたいな一人100口分のサイト内通貨を使って

宝くじみたいに数字を入れて当選すれば

大当たりみたいなそういうサービスがあって

これが中々当たるんだよね

 

そこで得た希少アバターRMT

売るとモノによっては二桁万円するアイテムが複数あったりしたんすよ

 

更に更に

サイト内通貨ってのが

課金で増やすと方法と

所持通貨を使って二つの画像のどっちのアバターコーディネートが人気あるかっていう二択で当たればBetした通貨が倍になってくシステムがあって課金なんかしなくても余裕で通貨が増やせた事もあってマイナスがなかったんだよね

 

様々な要因が絡まって結果として

そのサイトで得られたリアルマネーは700ちょっと。流石に4桁万円まではいかなかった

 

その資金を元手に

株とかFXは一瞬で溶かしそうで怖かったから

RMTで楽に稼げるならこれからもやってこってなって大手モバゲータウンに戻ります

 

なんか知らんけど久々にモバゲー入ったら

一部のアイテムがRMTされてる事がわかり

当時バカみたいに流行ってた怪盗ロワイヤルみたいなブラウザゲーム内の課金アイテムをリアルマネーで売りつけたりしてたら4桁万円に突入した

 

その他に手を出してたのは

主にヤフオク

遊戯王カード売買したり

ブランド物売ったり

 

 

当時から服も興味ない

香水やアクセサリーも関心ない

何に金使ってたんだってレベルで

何にも金を使ってこなかったから

貯金は増える一方で段々と普通に働いてるのが馬鹿らしくなってきて、職場で生じる対人ストレスに辟易していよいよネットビジネス一択でやってけるわと思い衝動で退職

 

以降、無職っす

 

グレーな方法ではあったけど

法律違反じゃないしモラルを問われるほどでも当時はなかった

 

今でこそRMTって運営側が禁止にしてたり

詐欺行為が横行したりしてるけど

当時はガバガバだった

 

そこまで必死こいて金を稼いでた理由だよね

物欲もない、ギャンブルもやらん

何を目的に金を稼いでいたのか

 

やっぱ早く死にたいってのが根底にあった

金がいっぱいあるここと死にたいってなんの関係もないように思えるんだけど

 

金があると死に方を選べる

ほぼ確実に死のうと思えば

散弾銃を二つ買って両端から頭を吹っ飛ばせば

まぁ確実と言って良い気がする

 

別に具体的な例なんかなくて良かったんだけどね

使う目的はなくても金はある事に越した事はないと思ってたし、最近は家族にメシ奢ったり

これまで疎遠だった関係が徐々に緩和されてきてる

 

正直、俺一人だけで孤独に生きていくなら

もう働かず遊んで暮らせる額はある

億はないけど7000くらいの蓄えはある

 

これから先

人付き合いが増えれば人脈が広がって

金を使う機会も増えるだろうけど

豪遊、浪費しなきゃ大丈夫な気はする

 

無職とは言っても現在もネット収入はあるし

数年後には億も夢ではない

 

なんか働くってアホみたい

こんな簡単にネットで稼げるのに

リアルで汗水流す意味とは

 

今まで自覚してなかったけど

無趣味だと思ってたのが唯一

金稼ぎが趣味だったのかもと思える

 

去年、脳腫瘍に亡くなった

親友は遊戯王カードが大好きで

ネット上に蔓延る転売ヤーを酷く憎んでた

 

でもさ正直

希少価値のあるものって

遊戯王カードだけに限った話じゃないし

古物って年数が経過する事でヴィンテージ、アンティーク化してそれを所持していて且つコレクターでもないなら売るしかないんだよね

 

転売ヤーみたいに安く仕入れて

高く転売なんて面倒な事は性格上無理だから

そういうチマチマした手段では稼がないけど

 

まぁなんとなく

遊戯王カードの売買と相場の爆上がりを見てると親友の嘆いていた顔がちらついてちょっと辛い

 

それでも俺自身は遊戯王カードに興味はないし

当時のカード見ても懐かしいねぐらいしか思わないから割り切るんだけどな

 

余談だけど

A5ランクの和牛を初めて食べたんだよ

31歳にして初めて

 

よくあんなもんを美味いと思えるな

油ギットギトでめっちゃ腹もたれた

 

そのへんのスーパーで売ってる

オーストラリア産とかメキシコ産の

1000円くらいで買えるステーキ肉のが

美味く感じる俺が味覚音痴なのか?

 

まあ親は俺が貧乏性で良かったって言ってたくらいだからそういう事なんだろう

 

あーなんか前向きな一歩を歩み始めてるけど

正直だりーなーいつまで続くか

でも孤独に耐えきれないっていう

初めての感覚も知った訳で

 

一人は嫌だけど対人コミュニティも拒否みたいな

我儘はもう通らないってことだけは理解した

 

頑張ってはいるよ

頑張ってるけど、無理してる感は否めない

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ファッション=宇宙

助けて欲しい

ファッションセンスとか着こなし方とか

そこらへん疎すぎて服の名称も死語連発するほどからっきしなんだけど文句言っていいかな

 

ズボンはズボンだろ?時代に合わせて名称変えてんじゃねーよ。卵って名称はいつの時代も卵だろ?ズボンは死語だぁ?パンツももう古い?なんなら納得すんだよ。

 

やれラフな格好はダサいだ

ジャージもダサけりゃパーカーもダサい

ファッション界隈はダサいが溢れすぎ

最先端の流行ファッションとか見てもさ

都会なら映えるかも知んないけど

人口十万ちょっとのど田舎で

流行ファッションに身染めたら染めたで

ダサいって言われんでしょ

もう勘弁してくれよ。みんな自由でいいじゃん

 

おまえら自分が思ってるほど誰もお前のファッションなんか気にしてねーよとか言いつつめっちゃダメ出しするじゃん、どういう事???

 

上下スウェットとか上下芋ジャーとかいう

あまりに極端なもんから明らかにオタク的な

チェック柄でシャツINしてるような典型ファッションならまだダメだしされるのはわかる

 

トラックジャケットって単語を最近初めて知ったんだけど、お洒落なジャージって意味らしいぜ。ジャージでいいだろーがよ。一々変えんなめんどくせえ

 

むしろファッションを気にしない層の連中ほど、自他問わず他人の服装なんか気にしない傾向にあると思わない?だって無頓着なんだから。

 

意識高い系とか言うつもりはないけど

百歩譲って、ズボンはズボンで良いだろ

ジャージをトラックジャケットなんて言い方はしない。卵は卵だし空は空だし机は机なんだよ。無理に横文字にしようとすんな

 

やれ子供っぽい

やれおやじっぽい

人の評価はさまざまで一方から見りゃダサいし

一方から見りゃ違和感ない

 

あまりに不毛すぎて疲れる

別に理解できない者同士ならそれで良くねーか

理解出来ないからって一々否定してたらキリがないんだよ。理解できないなら一歩引いたところから白い目なりして傍観しててくれさい

 

ファッションを語る連中とは一生分かり合えそうにない事が収穫であり、他人のファッションを気にする連中が極々一部しかいない事を祈る

 

 

 

 

 

いのちの電話

自殺願望ある人からの相談っていうか

話を聞いて欲しいって思うのは周囲に理解者が居ないか、話の内容が重過ぎて相手に迷惑がかかるんじゃないかっていう不安で結局誰にも言えず抱え込む人も多いと思う。

 

いのちの電話自体は利用したことないからどういうもんか俺は知らんけど、ざっと調べただけでもそもそも電話が繋がらないとか塩対応されたとかマイナスイメージが先行してポジティブな印象が少ない。

 

前提として

自殺願望がある人の全員が誰かに助けを求めてる訳じゃない。というより、諦めちゃってんだよね救われる訳がないって。だから誰にも話さない人も居るし逆に聞いて欲しいって思う人もいる

 

要するに人それぞれって話なんだけどこれって当たり前のことを言ってるようだけど意外と第三者勢は自殺願望者を一緒くたにしてる節がある

 

普段から自殺するのを仄めかすような事を言ってる奴に限って自殺なんかしないって?

いやいや見聞狭過ぎでしょ。どこにそんなデータがあんだよ。これって昔っからよく言われてるけど1ミリも理解出来たことがない

 

例として自分の周囲の人間に仄めかすやつは居るけど自殺した奴なんか居ないと言う奴も居るがそれこそ何故、範囲を身近な人間にだけ絞るのか。

 

本当に死ぬ奴はいきなりふっと死ぬ

いやいや死んだそいつの何がわかるのか。逐一そいつの状況を監視でもしてんのか。鍵垢作って誰の目にも届かない場所で日々愚痴ってた可能性を考えない?誰も見にこないブログで愚痴ってた可能性は?いきなり死ぬってなんだよ。外野から見たらそうは見えるだろうけどそいつのバックグラウンドなんてなんも知らないんでしょ?その程度の見識でしかないのに

本当に死ぬ奴と死なない奴を区別化する事になんの意味があんだよ。

 

自殺願望っていうファッションを着込んで

メンヘラ気取った構ってちゃんも居るだろうけど誰が本物で偽物かなんて関わってみないとわかんねーよ。

 

考え方なんて十人十色だろ

それぞれ違うのが当たり前

傾向だとかパターン、統計データは参考にすべきだと思うよ。でもマニュアルだけで判断出来ない事もあるでしょ

 

ぶっちゃけ日々考えまくるよ

自殺願望者や内気故に人脈や対人関係を作れず一人孤独に耐え忍ぶ人達ってどうやって励ませば良いんだろうって

 

俺自身が他者との繋がりを断絶するタイプで

積極的に対人を拒絶する

そうする事で自分の価値観一色に染まって

意見交換で生まれるコミニケーションを蔑ろにしてる。狭すぎる世界で生きてる

 

直接関わらなくても今やSNSには同じ悩みを持ったやつらが五万といてそいつらの状況をROMって安定したり共感する事は出来ても関わらん以上、気持ちの共有をする事は出来ない

 

冒頭でも言ったように

関わりたくても誰にも打ち明けられないって場合もある。そういう段階を経て、いつしか人にSOSを出すタイミングを見失い自分の殻から抜け出せなくなる。こうなると本当に厄介だ

 

だから自殺願望者はこうだからとは一口に語る事は出来ない。そもそも助けを求めているのか、本当は助けて欲しいけど希望をどうしても見出せずに悶々としてる。

 

抱えてる問題が重く大きければ大きいほど

人に話しづらくなる。負担をかけてしまわないか、迷惑にならないだろうか、鬱が伝染してしまわないか

 

逆に抱えてる問題が大きくても打ち明けられるのも居るよね。受け入れられるかは置いといたにしても

 

精神的な健常者ほど深い鬱に陥った人の感情を理解するのは難しい事なのか

似たような境遇同士でないと分かり得ないのか

そこら辺もよくわからん

 

一概にこうだとは言えない

 

ただ自殺願望があるからと言って

完全に心に余裕がないわけでもない

散々な地獄を味わってきたのだから

今更他人の毒気に触れたところで気分が堕ちる事もないだろう。そうやってたかを括っていても負の感情を貰うこともあれば落ちる時もある

 

頑なにもうこれからの人生

浮上する事はないと断固として考えてるのが俺な訳だけど、根底は中々変わらないかもしれないけどそれ以外の細やかな部分はコロコロ考えが行ったり来たりしてるのも事実

 

結局なにが障害として立ちはだかってんのかと言うと、強いて言えばこの思考だろうな。

無駄にあれこれ考え続ける思考そのもの

 

もっとドライに もっとゆるく

"たられば"ほど無駄というか虚しい事はない

それが出来るほど器用だっ"たら"

現在の自分にないものを欲したところで

ないものはないのだからそういう欠落部分を

コミニケーションで他者に補って貰ったりするのも良い事なんだろうね

 

まさに八方塞がりと言わんばかりに

あれも嫌だこれも無理だと、より一層逃げ場のない袋小路に突き進んでるのは自分自身

 

人と関わるのは御免だ

直接はおろか動画のコメント欄

まとめサイトのコメント欄

Twitter、ブログ、あらゆる媒体に自分の存在を残したくない。

 

長文を書き綴る事による影響の実感をまだ自覚出来ない。不定期に愚痴や文句をこぼす事で何かしら解消されているのか。ブログを書く前と今を比較しても実感はない

 

がんじがらめだ

そろそろ対人関係を解禁しようかと

気持ち一つで切り替えられようものなら

どれだけ楽だろう

 

一歩前進が酷く遠いものに感じる

慢性疲労症候群のせいなのか怠慢によるものなのか人並み程度に気力が回復すれば

どんなに嫌いな対人であろうとも工夫次第で

どうにか出来るかもしれない

一寸の希望さえも見いだせなくなって

今の生活が寿命果てる時まで続くなら

死ぬその時を待たずして現時点で既に死んでる

 

一つ一つに意味を見出そう

人と関わる理由、意味は

孤独という圧迫感を軽減したい

 

根底にある死生観の改善は何ステップも先の事だから一歩一歩自分に出来る事をがむしゃらに頑張っていくしかマジで道はない

 

世の中を呪いながら生きてくのは楽なんだ

それ自体に思考はいらないからね

人なんだから葛藤が生まれるのは当然

凝り固まった価値観に満足しつつも違和感を拭えずにいる自分に気付いたからこそ起こそうと思えるアクションがあるように思える

 

曖昧にしちゃビジョンが見えない

結局何もしないまま終わる可能性大だから

具体的に何がしたいのか考えよう

 

まずすべき事は人の話が聞きたい

内容はなんでもいい

死生観、恋愛、日常、娯楽

自分の事を話すのは二の次でいい

元々聞き手側として人の話を聞くのは好きなんだからそこから伸ばそう

 

でもへんなかんじ

根っこには諦めがあって

そこを払拭しない限りどうしようもないのに

なんで今になって挑戦者になろうとするんだろう

 

多分俺今すごいポジティブな内容を書き殴ってる。一から十までこうやって思考を掘り下げて掘り下げて整理して思考を組み立てなくちゃならないとかなんて不器用なんだろう

 

あとは人と関わる場所

ネットでもいいけど、ネットのみだと時間の使い方が酷く偏る。自立支援の相談にでも行ってみようか。働く気だけはサラサラないけど軽作業をやりつつコミニケーションする気楽な場所なら少しは続くような気がする

それってB型就労とかになんのかな

 

そこから先のステップは

今考えなくていいや

 

場所と人の大まかな目標設定は終わり

いつ実行しよう。こういうのは早く動かないと

結局何もしないまま終わると俺の経験則様が言っている

 

明日にしよう

今でしょって言いたいところだけど

もう3時半なんだよね

なんとも言えない微妙な時間帯だな

 

明日の午前にしよう

それに合わせて髪も切りに行こう

襟足は腰下部にまで伸びきってる

というか完全に貞子。貞男?

 

長髪を一気に何十センチも切るやつなんて言うんだっけ?ドミネーション?なんか最近YouTubeで見たやつ。

 

黒髪愛好家としてはトーン2くらいまで暗くしたいけど3以下があったかどうか怪しい

美容室なんて最後に行ったの十数年前だぜ

鼻毛全剃りの衝撃で帰り道くしゃみしまくりながら帰った記憶が一番新しいもんな

 

俺の身体で一番元気且つ活発なのは間違いなく頭皮。ハゲない頭してるって言われたことあるくらい毛量がやばい。雛の巣だって作れちゃうだろうしアフロにも出来る。今のままなら素で歌舞伎役者にもなれそうだわ。頭だけな

 

久しぶりゲームしたくなって

十三機兵防衛なんちゃらってやつやってんだけど、なんかノベルゲー?思ってたのと全然違うくて困惑しててストーリーも序盤だからよくわからんけどノベルゲーとか歪みの国のアリス以来じゃんガラケー時代のゲームアプリ

 

ギャルゲーの知識が全然ないしやった事もないけど十三機兵はノベルゲーであってんのかな

アドベンチャーって書いてるけどアドベンチャーってなんだよって話

 

一応あるにはあるバトル要素も

スーファミでこんなんあったなくらいの

ミニ要素にしか感じられず

あとはノベルゲーって感じなんだよね

 

読み物は好きだし不満はないんだけど

もっと調べてから買えば良かった

ほぼほぼアクション要素のないゲームって全然やらないから寝ながら出来るのは良いけど

それならSwitch版買えば良かった

 

七月に発売される

ゼノブレイド3ぐらいしかゲームの楽しみは今んとこないけど若干カービィも気になってる

 

👋

 

 

 

 

 

 

 

群発頭痛

 

左頭部と左の眼球が酷く痛む

あまりの痛みに耐えられず救急車を呼ぶ

 

俺が昔からこの病気だけは絶対なりたくはないと警戒していた群発頭痛と非常に似た症状で絶望しかけたが、結果は涙囊炎だった

目薬と抗生物質で2週間ほど安定している

 

今まで生きてきて頭痛に見舞われる事は少なからずあったものの同時に眼痛も発生したのは初めてで且つ痛みのレベルが尋常じゃなかったから本当に焦った

 

眼痛というよりは左の目頭付近に触れると激痛で眼球自体は瞼の上から触れても痛みはなかった

 

世の中には意外と群発頭痛持ちの人が結構いて

その人達のブログやYouTube動画を見てると他人事とは思えない

 

多分俺は涙囊炎で群発頭痛ではないんだと思うけど確実に違うとも言い切れなさそうで不安でしかない

 

歯痛を超える痛みなんてあるわけがないと思ってたら楽々と更新していったあの頭痛がまじで忘れられないし少しでもズキンと頭痛がすると反射的に片目を手で覆ってしまう癖がついてしまった

 

そりゃ毎年歳を重ねれば否が応にも身体は劣化していくだろうし病気のリスクも上がるのはわかってる。またあの頭痛が再来するのかとビクビクするのは無駄というかナンセンスだってのもわかるよ。医者に群発頭痛ですって言われた訳でもないし完全に俺の思い込みなだけだし

 

しかしそれほどインパクト大な痛みだったわけで、ごっそりとメンタルが削られた

 

特に身体の不調もなく生きてこれていたこれまでの時間が如何に当たり前でない事を痛感する。だからといって死生観に変化があるかと言えばそうでもない。どれだけ対策を講じようとも運次第なところはあるしそういう問題は俺の中で気にしてもキリがない問題として処理されてしまう

 

眼を疲れさせないようにスマホを長時間使わないとかリスクを減らす方法はたくさんあるんだろうけど、それらを徹底しても運悪く発症する人も居るんだろうし、結局運次第なら別にいいやってなっちゃう

 

あの時ああしてれば良かったと後悔する時は後悔するんだろうし徹底したのにも関わらず発症したらそれはそれで我慢が水の泡と化すしそれなら好きにやってりゃ良かったってなる

 

多分だけどこれからまだ長い人生が待ってるんだと思う。俺は早死にするんだと自信満々に語ったところでそれは願望であってそれを事実にするには自死する他ない。大病を患うかもしれないし寿命までダラダラと生きて老衰して死んでいくのかもしれない。

 

将来がどうなっているかなんて考えたところで意味なんてないし答えもない

悶々と思考を働かせるのは馬鹿らしいとさえ思える。

 

一瞬で思考を壊滅させ、未来に対する不安が一層増してしまったトラウマレベルの頭痛を経験した事でモヤモヤが中々晴れない

 

あれからずっと群発頭痛をググりまくってしまう。

 

唯一、群発頭痛の症状から外れたものとしては鼻水が出なかった事と目の充血が起こらなかった事。もしかしたら偏頭痛だったのかもしれないと書いてる今やっぱ俺は阿保なんだと再確認した

 

医者からは涙囊炎だとはっきり診断されているじゃないか。薬で症状も安定した。群発頭痛でもなければ偏頭痛でもない

 

それでなんで群発頭痛なんじゃないかと思ってるのかと言うと涙囊炎 頭痛で検索しても関連性のある記事がないんだよなー

 

んーやめやめ

考えても鬱になるだけ

 

甘え半分の無気力

無気力症候群じゃなくて慢性疲労症候群だった

数週間前までゲームするのも億劫だったけどなんだかんだ今はゲームに没頭出来てる

俺の生活サイクルって職がないから基本的に生活の中に"仕事"がなくてせいぜいめんどくさい事といえば家事くらいだけど

慢性疲労症候群の場合、あらゆる行動が制限されるように頭も働かないわ体は動かないわで最悪

 

無気力と慢性疲労症候群の違い

単純にやる気が出ないのは嫌なことから逃げる場合に多く発生する事。仕事や家事とか買い物とか。その反面、自分のやりたい事や好きな事をする時は問題なく出来たりする

 

対して慢性疲労症候群は嫌な事や好きな事に限らず何をするにしてもやる気が出ない

腹は減ってても飯食うのもめんどくさい

トイレに行くのもめんどくさい

風呂に入るのもめんどくさい

ゲームするのもめんどくさい

スマホ持つのがめんどくさいそして重たい

結果、数ヶ月間誇張なくマジで寝たきり状態が続く事もある

これは根性論云々ではなく病気だからどうしようもない

 

そしてこの病気の治療についてだけど

不幸にも担当の医師に恵まれず病名の発覚や障害がわかったところでそれらのケア方法について医師からの助言が、ふんわりしていたりスピリチュアル入ってたりで噛み合わない

結果今は通院すらしてない

本来であれば即刻転院手続きしなきゃいけないんだけど無職だから焦る必要がないために問題を先延ばししてしまう

 

俺はちゃんと医師の診断により慢性疲労症候群だとされてるけど勿論調子の良い日もある

そりゃ年中無休やる気出ないなんて事はない

ゲームするのだってスッキリとした感情で出来てる訳じゃないのよ。始めて30分くらいで既に空虚な気持ちに入ってるしでもゲーム長時間やれば爆睡出来るし薬飲まなくていいしで

そもそもゲーム=楽しむじゃなくて薬回避のためとか良く眠るためっていう目的が違うよねって感じになってしまっているのがおかしいって話

 

娯楽を娯楽として楽しめなくなる時期が定期的にやってきてその期間中は本当思考がネガティヴ一色で、何のために生きてるだの一生考え続けても決着のつかない問題ばかりが頭の中をぐるぐるするんだよな。考えたくもない事なのに気付けばそんな事を考えてしまっている

 

じゃあさっさと転院して治療すりゃ良いじゃんって話だと思うじゃん?睡眠のためだとか変な理由つけてないで病院行けよと

 

やらない理由というかやれない理由というか

まず転院手続きがクソめんどくさい

多分これは慢性疲労症候群になった事のある人じゃないと勝手がわからんと思う

けれど現状俺はゲーム出来てんだよ

 

でも↑のケースだと

 

転院手続き=気が滅入る事(やる気が出ない)

 

ゲーム=好きな事(やる気が出てる)

 

ここに甘えが半分入ってる気がするんだよなぁ

いくら病気や障害って言っても精神障害ってやっぱ目に見えないものだしねー

 

今月の上旬から新作ゲームを二本買うとかいう

ここ数年ではありえないムーブをぶちかました訳だけど、これらのゲームをクリアしたり飽きた時に、再び御立派な慢性疲労症候群と化すとか、それは流石に怠慢じゃねって?客観的に思っちゃうしゲーム出来てる時点で慢性疲労症候群の症状もやわらいできてると思った方がポジティブで良いはずなんだ。

 

これは病気だから仕方ないと思ってる反面

甘えもあるんじゃねーかなとこの頃感じるようになった。

 

それでも事実として生活サイクルは最悪なんですよね。風呂なんて一週間入ってから髪は臭えし身体はベタベタだし俺が本当に大っ嫌いな歯痛だけは絶対なりたくないからどんだけ無気力だろうと歯磨きだけは絶対欠かさずやってる。まじで歯痛だけは我慢出来ないレベルの苦痛を伴うからね。それから飯も三日に一食だし

こうやってブログ書く気力が復活した時にノリと勢いで風呂掃除して風呂入って飯はデリバリーで済ます。そして怠惰なサイクルに戻る

 

自分で不潔ムーブかましまくってるけど

性格上、潔癖症ではないけど二日風呂入れないだけで自分の体を汚物扱いするような人間が一週間シャワーすら浴びてない自分に嫌悪を感じながらも無気力なせいでなああああああ

 

思ったらゲームやってる時ですら

ベッドから出てないんだよ

一週間のうちベッドから起き上がるタイミングがまじで存在しない

こんなんだから30代で床ずれなんて出来んだよジジイだよもう

 

当然、部屋のストーブも灯油がなくて天然冷蔵庫みたいな状態だからゲームする時はダウンコート着て革手袋装着しながらやってるわ

灯油入れに行く気力なんて湧く訳がない

2階から1階に降りれば灯油タンクあるんだよ

なんなら灯油タンクを2階に運んでくりゃ良いじゃんってはなしよ。頭ではわかってても実行不可能でまじでバグってるとしか思えない

 

冬だってのに寒さに震えながら

汗拭きスースーシートでブルブルしながら

身体拭いてさーまじで気色わるい

 

銭湯行こうかなとも思ったけど

後に立て篭もり事件になりかねない

 

とりあえず人間を真に駄目にする病気なのは間違いない。そして慢性疲労症候群って毎回打つの糞めんどくさい。

 

略称教えてくれ

 

 

 

 

 

 

ダイイングライト2 完

これ駄目かもしれない

プレイ時間が長くなればなるほど

アプリケーションエラーが頻発して

裏世界に突入する比率も上がってきた

こうなってくると

メインストーリー放置して

探索重視でのプレイも楽しめなくなる

 

PS5難民が未だ多い現状では

泣く泣くPS4でプレイする他なかったり

 

俺みたいに人柱的な感覚で

PS4が限界なのか時代遅れなハードなのか

試してみたくなるっていう稀有なユーザーは流石に居ねーか

 

兎にも角にもPS4版を

"買ってプレイするのが悪い"的な事言う人種も多くなってきててその理屈は現状でPS5の流通が良いこと前提で進めるべきであって

主な入手方法が抽選な以上

 

"PS5持ってない奴は甘え"ってのは酷な話だよ

それ以外だとクレカ持ってヨドバシ行けよって突っ込んでくる連中も居るみたいだけど

安定して購入できるって状況でもないみたい

Twitterやブログ見てるとね

 

本題に戻ると

現状、ダイイングライト2の批評は難しい

PS4に限らず次世代機やPC版でも

バグ祭りとかサイパン2077以来のバグゲーなんて声もチラチラ出てきてて

俺はてっきり時間が経つほど評価が高くなっていく感じかなって思ってたけど

早いとこ修正パッチ配信してバグ減らさないと

評価駄々下がりの未来しか見えない

 

やり込むって言うほどにはまだ時間足んねーけどバグ関係を除いた上での批評であるなら

今作は良ゲー止まりか下手すると下回るまである

 

そう思わせてしまう原因は

単純に前作との比較で進化要素が足りない

戦闘面に劇的なビフォーアフターがない

スキルツリーの内容も前作の焼き回し

 

 

目新しいスキルと言えば

 

序盤で入手する"跳躍キック"

 

敵を地面に押し倒す"ブロックチャージ"

 

ステルスキル直後に付近の敵にナイフを投げつける“スタブフォローアップ"

 

上空から奇襲する上空版ステルスキル

"スマッシュ"

 

高所からの飛び降り中やスライディング中に

スローモーションになりながら弓を放てる

パルクールショット"

 

他にも幾つかあるんだけど

意外と目新しいスキルいっぱいあんじゃんって思うかもしれんけどこれが使い勝手が悪いというか限定的というかそのシチュエーション作るのめんどくさくねって思わせるのばっかなんだよね

 

ゲームにおける戦闘で良く不満に挙がるのが

マンネリ。使い勝手の良いスキルや強いスキルばっか使って戦闘つまんねーって言う連中の多いこと多いこと

 

それはどちらかと言えばユーザー側の工夫が足りないというか自分の中でテンプレの組み合わせを構築してそれ以外の要素は無視したり触れなかったりしてればそら飽きも早い

 

そういうことを加味した上でも

今作から増えた新しいスキルは面白くない

 

例えば前作で最強と謳われた

"ストンプ"というスキル

これは自分の足元の位置にゾンビや人間の頭が存在していれば一撃必殺で粉砕出来るっていう壊れスキルなんだけど

 

あれ?これ今作から追加された

敵を地面に押し倒す"ブロックチャージ"と

相性抜群じゃんってスキルの紹介動画見て思うのよ。けどブロックチャージの挙動がマジでクソで敵が地面から復帰するのが早すぎて

"ストンプ"に結果、派生出来ないんだよね

 

ゲーマーなら

自分流というかコンボ技開発というか

スキルとスキルを組み合わせたオリジナル技を見つけたくなるじゃない?そこ態々潰しにくる?っていう残念感

 

パルクールショット"なんてまさに

必殺技感のあるド派手な演出なのはいいよ

実際決まるとカッコいいんだけど

通常時の弓を引いて矢を射抜くダメージと同じにする意味がわかんないんだよね。

そこはド派手補正でダメージの倍率上げるとかすれば使いにくくてもまだ使われるスキルであると感じるけどダメージ低くて演出派手なだけじゃ誰が使うねんと

 

移動面やパルクールも前作同様

健在ではあるんだけど戦闘スキル同様

パルクールスキルもこれまた目新しい要素がないから結局新要素のパラグライダーや進化版グラップリングフックばっか使わせる事でプレイがマンネリになり飽きが早くなる

 

そして規制面に関しては

海外版と全く同様かはわからないけど

今作はゾンビだけじゃなく、人間相手でも人体欠損表現がなされてるんですね。首を斬りつければ首は吹っ飛ぶし、脛あたりを斬りつければ足ぶっ飛ぶみたいな。それでいて切断面のグロテスク規制もない。これはとことんグロ描写の好きなユーザーからすれば嬉しい要素なんだけど

 

前作から剥奪された要素で

例えば刀を持って右斜め上から切り落とした場合

肩から腰らへんにかけてバッサリと両断出来たり、しっかりと武器を振るモーションに合わせて人体欠損の描写が事細かくされていたのに

今作はそこが簡略化されていて

首が飛ぶ、腕が飛ぶ、上半身が飛ぶ、足が飛ぶ"だけ"なんだよね。モーション通りじゃないから前作のようなリアリティ感が失われている

個人的にここ適当にしたらいかんでしょって強い感想覚えました

 

前作大好きだったからさ

今作こんなこき下ろす結果になるなんて

思いもしてなかったんだよ

続編発表から発売まで期間もそれなりに長く

こっちも期待するじゃん

蓋を開けたら残念ってパターンを

ダイイングライトで味わうハメになったってのが何より残念

 

と言ってもまだ発売されてから二週間くらいで

これからバグの修正パッチが当たったり新DLCが来たり現状不満だらけでも、これからっすよ。製作側が5年間はサポートするって言ってるし全世界で300万本売り上げてんだから

モチベーションに繋がれば良いと思うし

今は俺みたいな一部のユーザーから駄作扱いされてたとしても今後改善してけばいいだけの話

 

あくまで暫定的な批評でありこれが今後とも変わりませんって言ってる訳じゃないから

俺は一旦ダイイングライトは放置して

ホライゾン遊びます

 

ホライゾンの方はまだプレイ時間3時間くらいでド序盤なんだけどなんか凄いね

こっちも前作が凄かったからやっぱ期待値上がっちゃうじゃん?これをPS4でやるのはもったいないって意見には正直同意するけど

ドMな僕ちゃんはまだまだPS4を酷使したいし

今後の新作もハードが寿命を迎えるまではPS4版を買おうと思ってる。やっぱ限界を知りたいよね。ある意味ではダイイングライト2の時点であまりのバグの多さにまともにプレイ出来てないんだけどゲーム側の最適化の問題やらかんやら色んな要素があるみたいだから一概に言っちゃいけないっぽいけど暫くは人柱続けていきたい

 

プレイ時間数に応じてバグやアプリケーションエラーの頻度が高くなるっていう新パターンをダイイングライトで知った訳だからある意味ではそこの恐怖をホライゾンにも感じてはいる

 

ダイイングライトのような音声バグや字幕スキップ系のバグにはまだ遭遇してないけど

ホライゾンも後半から画面がカクカクになるって情報もあるしそこの真意を見極めなくちゃいけないのが怖さもありワクワク感もあり

唯一の不満はダイイングライトがパルクールゲーだったからホライゾンのアーロイさんの移動性がポンコツ過ぎてここ比べちゃいけないんだよ?向こうは"パラクールゲー"なのであって力を入れてる場所が違うわけなんだから

スパイダーマンとダイイングライトを比べるようなもんだよ

 

でももうちっとジャンプ力高くなんねーかなぁ

 

やっぱゲームはいいね

前回も書いたけど目が疲れる事で

ぐっすり眠れりようになった

薬も断薬してるし飲まずに眠れるなら

それに越した事はない

 

 

 

ダイイングライト2

ネタバレなし

箇条書きの適当レビューです

画像等一切掲載しません

 

事前にps4ではバグが多めとの情報を知りながらもps4版を購入

 

現在、メインストーリー「ヴェロニカ」直前まで消化済み

 

序盤〜中盤、現状の主なバグは高速字幕スキップと音声消失バグ

 

キャラクターの台詞が発生する

メインクエ、サイドクエストは5割くらい

上記のバグが発生してる

 

特定の地域に侵入すると

画面上にロード中と表示され裏世界(無限落下)突入

これはゲーム再起動やアプリ再インストールでも改善されることはなく、問題の地域に入らないように上手くスルーすれば回避出来る

 

つまり現在発生してるバグは

字幕スキップと音声消失のみ

ストーリーに浸かりたかったり没入感を重視するユーザーからすれば致命的

個人的にはアプリケーションエラーやクラッシュ、致命的な進行不能バグには陥ってないからそこまで不自由してない

 

 

ここからは操作感や前作との比較

進化したとこ劣化したところの感想

 

前作はかなりやり込んでて勿論毎日ではないけどかなりの頻度で長く遊んだゲームであることから

今作もスルメ的な感じで長く遊べるかもしれない

 

メインストーリーを中途半端なところで停止させてる理由はクリア後の世界が霧に包まれたかのようにまるでサイレントヒルのような世界観になる動画を見て単純に不安かつ恐怖を覚えたので修正パッチやアプデが来るまで放置予定

気長にまったりと待つ

 

基本ダイイングライトって探索ゲーなんすよ。目的のお宝も馬鹿正直に設置されてる訳じゃなくて若干ややこしい位置にある場合があるから、そんな霧がかって視界不良な中探索なんてマゾプレイは俺には出来ない

 

操作感だけどスキルツリーに関しては

進化してるかっていうと意外とそうでもない

前作のドロップキックやチクタクと言ったスキルは継承しつつ目新しいスキルは特になかったかな。その分、新要素としてパラグライダーや前作の上位互換レベル相当のグラップリングが味出してるように思う

 

まずね、今の時点でも前作はやってて楽しいのよ。だから今作が前作より著しく進化してようがしてまいがダイイングライトの肝であるパルクール部分が劣化さえしてなけりゃ楽しいに決まってんだよね。

 

ただps4でプレイしてることから

操作性はお世辞にも滑らかとは言えない

画面はカクカクだしR3ボタンは反応しないわで

ストレス要素はあるもののまだ許容範囲

 

勘違いかもしれないしまあ所詮主観に過ぎないんだけど前作の方がグラフィックが綺麗に見える。戦国無双4戦国無双5くらいの違いがあるように見えるんだけど眼科行った方がいいかな

 

あとは敵キャラの頭上にHPバーが表示される仕様についてなんだけどこれはねーわwwwこれが一番今作で不必要。オプションで非表示に出来るから良かったけどこんなん要らねーんだよな

 

あと何発くらいで死ぬとか

可視化される方がよっぽど没入感削がれるよ

出来るだけ画面上に余計なもん写したくないからミニマップないのは良かったポイントの一つ

 

あとはオープンワールドゲームにおいて

ファストトラベル大反対主義なんですけど

上のマップと下のマップを行き来するのに

ワープが必要なんだけどまぁこれは前作と同じっていうかスラムと旧市街のような関係だから良いとして前作も今作も醍醐味はパルクール

大事な事なので二回言いました

だからファストトラベルなんて使わないんだよ

ダイイングライトに限らず今までやってきたオープンワールド系で移動面がだるかったり変わり映えのしない風景が続くマップばっかだとしてもワープは使わない

 

ストーリーについては正直全然把握出来てないから感想なんてない。とにかく音声消失バグが多過ぎてまともにストーリー追えない

 

勿論ストーリーは大事だけど

俺はパルクールに重きを置いてるから

ストーリーそっちのけでも全然楽しめてる

 

こんなもんかなぁ

まず間違いなく今後数年は遊ぶ事になりそうだから致命的なデータクラッシュに遭遇しない限りは萎える事もなさそうだし、まったりと今後を見守っていけたらいいな

仮にセーブデータ消えてもUSBにバックアップは取っておいてあるからまぁ大丈夫っしょ

 

今作も画面酔いはしないんだけど

目が疲れる疲れる

その分、夜はめっちゃ熟睡できるから

睡眠薬飲むよりもよっぽど良い効果出てる

 

ホライゾンも発売間近でしょー?

どうしようかな

そろそろps5買う時期きた感じするな

 

ps4もまだまだ現役だと思うけど

オープンワールド系とは今後相性悪くなっていく気がするんだよね。

 

あんだけ大好きだったバイオハザードシリーズに一切の興味関心がなくなったのは悲しいな